梅花易数在古时候侯关键就是说用以国防猜想,梅花易数来自国防,用之于战事,但古书中沒有案例,只留有了某些猜想工作经验。
梅花易数中以六甲为上将和主帅,遁在六仪之中,而六甲害怕六庚来克(庚金克甲木,庚为甲之七煞),因此古时候侯人就以甲与庚这两只分歧彼此来意味着战事的彼此。通常以值符落宫主导,以六庚落宫为客。凡值符落宫克六庚落宫,则主胜,相反则客胜。又以旺相休囚论成败,旺相者为胜,休囚者为负。凡战事用阵又以景、惊二门主之。经云(景门宜破阵)。又治乱方法,需看惊门。
因此,倘使主宫得景、惊二门,或者景、惊二门落宫与值符宫相生,则主胜;相反,则客胜。倘使主、客所乘皆旺相,俱得二门,不相害克,其力雷同,则两相害怕,不战而退。倘使六庚为值符,则是主、客同宫,主客俩家分不清成败。倘使主、客相生,俩家将会媾和。又,日干加庚,则主胜;庚加日干,则客胜,还可以日干为己方,以时干为敌人,来匡助判断成败。
1、猜想军事机密和信息内容
以景为命理用神,景门落宫旺相得奇为实信,不可奇为诈信,空亡休囚为谣传。
2、猜想战斗方案布署
以值符为上级向导,开关门为官长,庚为对手。倘使开关门受庚和值符战胜又休囚入墓而无福星相帮者,则表达方案布署不善,紧张损失,导致上级向导诘问诘责问罪。倘使值符生开关门,并且又克庚,则表达方案布署恰当,旗开得胜,将会遭受上级向导的奖励和进步。
3、猜想对手来不到
以六庚为命理用神,六庚落以内四宫则来,落出外四宫雕虫小技来,又(峨嵋入荧)主对手要来,(荧入峨嵋)主贼去。倘使贼已入城,看六庚以内四宫,为没去;出外四宫为去。又六庚落宫被底盘宫克,表达贼扎营不稳固,自惊而退。倘使六庚克所落之宫,再乘玄武、天蓬或白虎星,则必定对决这场,乘九宵,大张声势,鸣鼓而进。乘九地,则会消声匿迹悄悄地而成。庚下之干即是对手的来往来来往去時间。
4、猜想攻城略地
以六庚为攻者,以天禽星为守城者。六庚乘旺相星,得开关门加中五宫,其城必破。又,底盘天禽星所乘之宫,得旺相及吉门者,其守将可擒。相反,守将丧命。
5、猜想守城
以天禽星为守者,以天蓬星、六庚为攻城略地者。天禽星落宫得休、生、杜、景4门,又旺相,有六丙,其城不容易被攻克。倘使无吉门旺相,再次发生开关门,天蓬星乘六庚添加中宫,则不守。
6、猜想外派(选将)谁人为宜
从众将中找到年命之干被开关门所冲者,即是应派之士。
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